전산응용건축제도기능사 실기 예제

보안 코드를 작성하려면 어떻게 해야 합니까? 컴파일러를 얼마나 똑똑하게 만들 수 있습니까? 소프트웨어 이론은 보안과 같은 영역에 프로그래밍 언어 및 응용 프로그램의 속성을 살펴봅니다. 이 영역은 이론적 컴퓨터 과학과 매우 유사하지만 약간 더 적용됩니다: 특히 ST 학생들은 프로그래밍 언어, 컴파일러 및 데이터베이스에 대해 더 많은 시스템 틱 과정을 수강하는 경향이 있습니다. 초당 100만 개의 삼각형 또는 초당 수억 개의 조각과 같은 이러한 시스템에 요구되는 성능은 상당할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 데 관련된 계산에는 초당 수십억 개의 작업이 필요합니다. 오늘날 가장 빠른 범용 프로세서 중 어느 것도 이러한 요구를 충족할 수 없기 때문에 모든 최신 고성능 그래픽 시스템은 병렬 아키텍처에서 실행됩니다. 도 8-3은 도 8-2의 렌더링 작업이 단순히 복제되는 병렬 아키텍처의 일반적인 표현이다. 이러한 아키텍처는 구현하기가 매우 간단하지만 오브젝트 좌표의 기본 요소를 프레임 버퍼의 다른 하위 영역에 해당하는 그룹으로 쉽게 구분할 수 없기 때문에 렌더링 문제를 해결하지 못합니다. 일반적으로 개체 좌표의 기본 요소와 프레임 버퍼의 파티션 간에는 여러 가지 매핑이 있습니다. 캘리포니아 출신의 스티브 워즈니아크(Steve Wozniak)가 설계하고 그의 친구 인 스티브 잡스가 판매한 Apple-1은 취미를 위한 싱글 보드 컴퓨터입니다. 캘리포니아 마운틴 뷰, 캘리포니아 컴퓨터 스토어 더 바이트 샵에서 50 개의 조립 된 시스템을 주문한 쌍은 Apple Computer, Inc.라는 이름의 새로운 회사를 시작했습니다. 애플이 1년 후 소비자를 위한 바로 사용할 수 있는 컴퓨터로 애플 II의 후속 을 발표하기 전에 약 200개의 보드가 판매되었으며, 이는 거의 2년 동안 수백만 달러에 판매된 모델이다. 오닉스 시스템은 새로운 RealityEngine2 그래픽 서브시스템을 기반으로 최대 3개의 개별 그래픽 파이프라인을 활용할 수 있습니다.

이 새로운 그래픽 시스템은 1992년 7월에 출시된 오리지널 RealityEngine보다 50% 더 높은 다각형 성능을 제공합니다. RealityEngine2는 초당 2백만 개의 평면 삼각형과 900,000개의 텍스처, 고르노 의 그늘, 안티 앨리어즈, 안개, z 버퍼링 된 삼각형/s로 평가됩니다. 연습 시스템에는 몇 가지 기본 원칙이 있었습니다. 첫 번째는 건축가가 건축 모델을 구성하고 고정된 형태로 연습 단계로 전달하는 것이었습니다. 그런 다음 해당 데이터베이스에서 디스플레이 컴파일러를 실행하고 계층적 데이터 구조 집합을 파일에 출력합니다. 디스플레이 컴파일러의 아이디어는 건물 모델이 고정되어 있고 계층적 데이터 구조 집합을 계산하는 데 약 45분을 할애할 수 있다는 것이었습니다. 데이터 구조를 계산한 후 표시 루프를 입력하여 관측점을 빠르게 변경할 수 있습니다. 연습 시스템은 다소 성공적이었지만 디스플레이 컴파일러를 다시 실행하지 않으면 세상을 변경할 수 없다는 한계가 있습니다.

다른 연습 시스템에는 비슷한 제한이 있습니다(텔러 및 스팽글, 1991; 펑크하우스 외, 1992). 일반적으로 VE가 빌드되는 응용 프로그램 도메인에 따라 달라집니다. 실제 시뮬레이션 응용 프로그램은 그래픽 및 네트워크 프로토콜과 일관성 문제에 의해 매우 구속됩니다. 정보 시각화 및 과학 시각화 응용 프로그램은 계산 성능에 의해 구속되며 대규모 데이터 관리 문제(Bryson and Levit, 1992; 엘리스 외, 1991).

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